💌 Медиа и технологии. Самое интересное #107. 25 июля 2017

Всем привет! Напомню новым читателям, что с прошлой недели я работаю в корпоративном акселераторе FunCubator — мы ищем развлекательные проекты и помогаем им вырасти на американском рынке. Подробный рассказ, что это такое и зачем. Смотрите, что мы ищем, присылайте заявки, пишите с проектами и идеями на mk@fun.co или в телеграме на @mkalashnikov 💡 5 главных тем Кажется, Эли Паризер всех обманул в […]

💌 Медиа и технологии. Самое интересное #106. 21 июня 2017

💡 5 главных тем Арсений Ашомко пытается классифицировать современные медиа. Бен Томпсон о будущем подкастов. Уже несколько лет все аналитики пишут, что подкастам не хватает централизации (Джейсон Калаканис даже посчитал, сколько на это нужно денег), но на рынке по-прежнему очень пусто. Два текста по итогам конференции продакт-менеджеров Mind The Product: о чем там вообще рассказывают; интервью […]

💌 Медиа и технологии. Самое интересное #105. 13 июня 2017

💡 5 главных тем Возможно, Facebook позволит издателям прятать часть Instant Articles за пейволл и продавать подписки. Забавно, но эксклюзивный текст WSJ об этом тоже закрыт пейволлом, попробуйте перейти из поиска по фразе “Facebook to help users pay for news” на их австралийского партнера. При этом в Instant Articles появляется все больше возможностей и для […]

💌 Медиа и технологии. Самое интересное #103. 31 мая 2017

💡 5 главных тем Яндекс.Дзен превращается в платформу для медиа. Раньше это был персонализированный агрегатор, куда статьи попадали прямо из поиска, контролировать отображение своих материалов медиа не могли. Теперь можно публиковать что-то прямо в Дзен в их собственном формате (похоже на телеграмовский Телеграф) или выгружать автоматически в RSS. Обещают монетизацию, в том числе для нишевых медиа […]

Медиа и технологии. Самое интересное #102. 23 мая 2017

💡 5 главных тем Яндекс запускает “Турбо-страницы” — что-то среднее между Google AMP и Facebook Instant Articles. Обещают простое подключение и встроенную монетизацию через яндексовскую сетку. Похожую штуку под названием Instant View запустил и Telegram: она устроена чуть сложнее, но предполагается, что подключать ее будут не медиа, а энтузиасты, которым за это немного заплатят. Разница в […]

Как делать продукты для неудачников

Многие продукты и сообщества в первую очередь рассчитаны на их самых успешных пользователей. Это происходит само собой: у лучших обычно есть контакт с теми, кто делает продукт, они громкие и ценные. Иногда это люди, которые просто тут давно, иногда — крупные клиенты.    Проблема в том, что таких пользователей мало, и рост продуктов, рассчитанных строго […]

💌 Медиа и технологии. Самое интересное #101. 2 мая 2017

💡 5 главных тем Facebook и Googlе по итогам 2016 года контролируют 77% рекламных доходов в интернете. И что куда страшнее, 99% всего роста рекламного рынка приходится на них двоих. Mail.ru Group опубликовали письменный вариант своих разговоров с разными людьми про медиа. Там есть и моя часть тоже. Делайте скидку на то, что это было что-то […]

Не ждите отклика

Обратная связь — один из самых важных механизмов в продукте. Пользователь должен чувствовать реакцию на все действия: от нажатия на кнопку до оплаты счета. Быстрая и четкая положительная обратная связь формирует привычки, привычки превращают случайных пользователей в постоянных. Чем быстрее обратная связь, тем сильнее привычка; этим здорово научились пользоваться создатели соцсетей и мобильных игр. Медиа, […]

Почему важно формулировать много гипотез и как это делать

Часто говорят, что главное умение продакт-менеджера — формулировать и проверять гипотезы (а вовсе не интегрировать между собой Slack, Trello и Jira). Посмотрели на метрики, придумали, что поменять, сделали, посмотрели, стало ли лучше. Проверили десять гипотез — две сработали, продукт стал божественным. Ура. Звучит просто: в любом продукте есть куча всего, что можно поменять. Таббар на сайдбар, […]

Медиа и технологии. Самое интересное #98. 12 апреля 2017

5 главных текстов Эпоха соцсетей-гигантов закончилась. Но благодаря их успехам есть смысл делать нишевые, тематические проекты. Что такое “loser experience” и почему важно проектировать продукты не только для тех, у кого все получается и кто во всем разобрался. Особенно это важно, конечно, в коммьюнити. Текст The Outline о том, что веб выглядит как говно и […]