Генератор обещаний на Новый год

Есть давняя традиция начинать новую жизнь с нового года. Мне она нравится – во-первых, решать для себя что-то новое в принципе полезно, во-вторых, делать это массово, наверное, легче. Для тех, кто еще не решил, как именно изменить жизнь, я сделал собственный генератор обещаний с красивыми картинками (фото я брал из сервисов с обоями для рабочего […]

2 абзаца. Почему у вас должно быть больше идей, чем у пользователей

В профессиональном бейсболе используют интересный статистический показатель: WAR, wins above replacement. Он показывает, сколько дополнительных побед команде в среднем приносит игрок по сравнению с бейсболистом, которого можно быстро и без усилий подписать на минимальную зарплату на рынке свободных агентов. Считается WAR по довольно сложным формулам, но обладает неплохой предсказательной силой (можно просто суммировать его, чтобы […]

Как случайность может сделать сайт лучше

Представьте себе какое-нибудь медиа: информационный сайт, или приложение, или что угодно в этом роде. Каждая его часть (страница) состоит из множества разных блоков с контентом. Если отвлечься от структуры и тематики, по какой логике может показываться содержимое того или иного блока?

Случайные вознаграждения. Чем новые медиа похожи на игровые автоматы

Бихевиорист Карен Прайор в книге “Не рычите на собаку” описывает эксперимент: если дельфина награждать за каждый шестой прыжок, то он начинает понимать логику и прыгает сериями по шесть. При этом прыжки, кроме каждого шестого, вскоре становятся невысокими, почти формальными. Если же изредка поощрять дельфина случайным образом за очередной прыжок — например, за первый или второй […]