Медиа и технологии. Самое интересное #85. 11 января 2017

Всем привет! Я изменил структуру рассылки — хочу найти идеальный формат, удобный и для меня, и для читателей. Это первая попытка, буду еще экспериментировать.  Изменение формата и долгие каникулы немного затянули процесс, следующие выпуски будут  по-прежнему выходить по вторникам. 5 главных текстов Ежегодное письмо руководителя BuzzFeed своим сотрудникам о том, чего они добились и что […]

Конец сложности. Что происходит в медиа и что будет дальше

TL;DR: Модель “делать все и самим” неэффективна. Медиа предстоит фокусироваться: определяться с темами, преимуществами, своим местом в цепочке потребления. Самое время понять, чем вы не являетесь и не должны заниматься, и найти свои сверхспособности.   Отказ от сложности Начну с личной профессиональной истории. В 2011 году я стал продакт-менеджером в новом медиа. Я мечтал усложнять […]

Медиа и технологии. Самое интересное #82. 6 декабря 2016

Мое Sports.ru исполнилось 18 лет. Традиционно делаем спецпроекты к каждому 1 декабря. В этот раз — юмористический футуристический мобильный квест о тяжелых буднях международного мобильного издательства в следующие 18 лет. Главное Никита Белоголовцев, главный редактор издания “Мел”, перечисляет 25 принципов редакционной работы. 22-й вы уже точно выполнили. Потребление медиа в приложениях за год выросло на 38%. Основной […]

Будущее как детская площадка

Интерфейсы все меньше напоминают фантастические фильмы, и все больше — мультики. Так, например, выглядит Imzy, новая модная соцсеть-сообщество, вся стилистика которой основана на добром динозаврике. Imzy основан вице-президентом по продуктам Reddit, предназначен для сообществ по интересам и только что получил 8 миллионов инвестиций первого раунда. Ничего особенно детского в нем нет; напротив, в Imzy можно […]

12 нерешенных проблем цифровых медиа

В любой практической области человеческого знания есть сложные и важные задачи, решение которых даст важные результаты. В математике, например, известен список из 23 проблем Гильберта (или его современный вариант — 18 проблем Смейла). Решение таких задач часто связано с появлением новых теорий, средств и подходов. В диджитал-медиа образца 2016 года тоже существуют серьезные проблемы, решение которых […]

Умные ленты: зачем они медиа и когда они нужны

В роадмапах бывает зона неведомого будущего — проекты, которые планируется сделать, но неизвестно, когда. Сначала делается все срочное, затем все важное, между делом реализуется простое и полезное. Предполагается, что в конце, когда все это будет сделано, наступит время новых проектов с непонятной ценностью и непредсказуемой сложностью. Обычно эти проекты никогда и не делаются. На пути […]

Жизнь после хайпа. Почему никогда не поздно делать то, что хочется

Первыми на любом рынке появляются экспериментаторы. Некоторые из них добиваются локального успеха, но обычно что-то оказывается не так: аудитория, рынок или технологии еще не готовы. Соцсети и телефоны с тач-скринами существовали еще в 90-е, а управление голосом или 3D-кинематограф — в 80-х. Однажды кто-то из экспериментаторов попадает в рынок, и ниша начинает бурно расти. Идея охватывает […]

Медиа и технологии. Самое интересное #73. 4 октября 2016

Мои посты Когда вам в последний раз было скучно? Как создать сообщество вокруг развлекательных текстов-списков Фрагментация аудитории как проблема медиа Ретаргетинг и проблемы умных алгоритмов Громче, четче и в нужную сторону А еще мы с друзьями и коллегами открыли интенсивный курс  для тех, кто хочет стать менеджером мобильных продуктов. Записывайтесь, должно получиться весело.   Главное […]

Фрагментация аудитории как проблема медиа

Вынесу характерную картинку из анкеты читателей Media Skunk. Вопрос сформулирован расплывчато (я не социолог), но распределение результатов очень характерное. Ни один из предлагающихся каналов не имеет доли даже в треть аудитории — хотя, казалось бы, она у меня достаточно узкая и могла бы быть однороднее. Что это значит для медиа? Что нужно делать все и […]

Как создать сообщество вокруг развлекательных текстов-списков

Инновации в форматах контента не обязательно должны включать в себя виртуальную реальность в виде прямых трансляций с дронов, сплетенных между собой воедино нейронной сетью. Многое можно придумать и в рамках давно знакомых форматов.