Необходимость редакторов

Я не встречал людей, которые пишут так, чтобы им совсем не нужен был редактор. Говорят, они существуют, интересно, как у них это получается. Самому себя редактировать очень тяжело; даже прием Хемингуэя “пиши пьяным, редактируй трезвым”, подразумевающий, что редактировать нужно не в тот же день и не в том же контексте, работает все-таки хуже, чем чужой […]

Медиа и технологии. Самое интересное #66. 9 августа 2016

Мои посты (отсортированы по популярности за неделю) Что писать, когда нечего писать Пять этапов жизни полезных сервисов Диджитал-ностальгия Спецпроекты и форматы 10 самых популярных текстов блога в 2016 году Роботы из полиции вкуса Главное (мобайл, платформы, Facebook, диджитал-бизнес, мнения, тенденции, будущее) Тектонические сдвиги в мире медиа – фундаментальный текст с множеством интересных фактов. Выберу вот […]

Спецпроекты и форматы

Я в разных качествах занимаюсь диджитал-спецпроектами с 2009 года. За это время они стали гораздо лучше выглядеть, к тому же не так сильно тормозят, как тогда. Но многие приемы верстки и механики, которые когда-то были уникальными, уже стали общим местом. Никого уже не удивить “параллаксным скроллом” (давно не видел этого выражения, кстати); тесты, квизы и […]

Что писать, когда нечего писать

Писать полезно. И для людей, и для компаний. Если вы не пишете в интернете, вы в нем по-настоящему не существуете. Делать это регулярно тоже важно. Принципы “не пиши, если не можешь не писать” или “пиши, только если есть, что сказать” работают для очень редких людей, в основном писателей (хотя есть исключения вроде автора “Молчания ягнят” […]

Роботы из полиции вкуса

В 2014 году для правительства Таиланда, приложившего много сил к распространению тайской еды в мире, Национальное агентство инноваций разработало робота, определяющего аутентичность вкуса тайской еды. Чиновники страдали из-за того, что в тайских ресторанах за пределами страны еда была не похожа на настоящую тайскую. Получившийся робот умеет чувствовать разные оттенки вкуса, а также определять запахи с […]

10 самых популярных текстов блога в 2016 году

За последние месяцы много людей подписались на блог и в Facebook, и в Telegram (что особенно удивительно). Специально для вас я решил подсчитать 10 самых популярных текстов Media Skunk в этом году, найти их в ленте может быть сложно. Почему важно выбирать слова 20+ бесполезных фактов об интернете Cмысл работы в развлекательных проектах Обратный пэйволл Искусственный […]

Пять этапов жизни полезных сервисов

Все полезное развивается по одному сценарию, иногда с пропуском отдельных этапов: Этап I. Функциональность Сервис предлагает вам кучу функций и позволяет что-то делать. Этап II. Персонализация Сервис изучает ваше прошлое, понимает, какие функции вам нужны, и предлагает вам только их и так, как вам удобнее. Этап III. Прогнозирование Сервис изучает ваше прошлое и настоящее, предвидит будущее […]

Диджитал-ностальгия

Я испытываю какую-то особую нежность к технологическим проектам, которые так и не взлетели. Причем если многие скучают по старым сообществам, каким-нибудь форумам 2003 года, то я чаще вспоминаю проекты с интересными идеями или амбициями, у которых даже не было шанса. Жалею, что так и не успел распробовать Paper, Google Wave и Google Buzz (хотя неплохо […]

Медиа и технологии. Самое интересное #65. 2 августа 2016

Мои посты (отсортированы по популярности за неделю) Как делается рассылка Media Skunk Два графика о том, как за 10 лет изменились заголовки Лекарство от бесконечности Выдры и псы Моддинг медиа Главное (мобайл, платформы, Facebook, диджитал-бизнес, мнения, тенденции, будущее) 5G-интернет еще в 40 раз быстрее, чем 4G. Его массовое внедрение может повлиять на диджитал-мир мощным и […]

Моддинг медиа

Цитирую английскую Википедию: моддинг – это модификация техники, софта или чего угодно (даже собственного тела) с целью придать ему внешний вид или функциональность, в оригинале не планировавшиеся дизайнером. Есть тысячи разных сообществ моддеров, занимающихся переделкой и улучшением всего на свете; некоторые из них (скажем, у известных компьютерных игр) довольно крупные и влиятельные. Медиа эта культура […]