Почему важно формулировать много гипотез и как это делать

Часто говорят, что главное умение продакт-менеджера — формулировать и проверять гипотезы (а вовсе не интегрировать между собой Slack, Trello и Jira). Посмотрели на метрики, придумали, что поменять, сделали, посмотрели, стало ли лучше. Проверили десять гипотез — две сработали, продукт стал божественным. Ура. Звучит просто: в любом продукте есть куча всего, что можно поменять. Таббар на сайдбар, […]

Медиа и технологии. Самое интересное #98. 12 апреля 2017

5 главных текстов Эпоха соцсетей-гигантов закончилась. Но благодаря их успехам есть смысл делать нишевые, тематические проекты. Что такое “loser experience” и почему важно проектировать продукты не только для тех, у кого все получается и кто во всем разобрался. Особенно это важно, конечно, в коммьюнити. Текст The Outline о том, что веб выглядит как говно и […]

Медиа и технологии. Самое интересное #96. 28 марта 2017

5 главных текстов Камера — это новая клавиатура. Stories — это новая лента. Этот формат станет стандартным для интернета, и скоро не важно станет, кто его изобрел. Как никто не помнит, на каком сайте впервые появились комменты. Почему люди стали охотнее платить за контент (и почему это не то чтобы однозначно хорошо для больших медиа). Эв […]

Медиа и технологии. Самое интересное #95. 21 марта 2017

Привет, это еженедельная рассылка Media Skunk про медиа и технологии. Как всегда, дайджест можно открыть в браузере. 5 главных текстов Одна компания заменила диджитал-агентство на робота по имени Альберт и эффективность рекламы выросла на 50% за первый же месяц. Менее креативные заголовки работают лучше в 88% случаев. Нулевые в медиа прошли зря. Подростки все меньше […]

Медиа и технологии. Самое интересное #93. 7 марта 2017

5 главных текстов На чем зарабатывают мультиканальные медиа — те, которые живут внутри разных платформ, и могут обходиться вообще без сайта. На русском, с примерами; автор Арсений Ашомко обещает скоро продолжение еще и с цифрами. Мультиканальное медиа NowThis (2,5 млрд просмотров видео в месяц) укрепляет редакционную команду, собирается заниматься длинным видео и журналистикой расследований. Откуда […]

Медиа и технологии. Самое интересное #92. 28 февраля 2017

5 главных текстов Выдержки из отчета Tow Report о том, что делают крупнейшие американские издатели. Больше занимаются Instagram, меньше — YouTube. Из полного отчета видно, что только Wall Street Journal умудряется быть представленным на 22 платформах, включая Amazon Alexa, Line, Pinterest и приложение li.st, о котором я узнал только из отчета. New York Times делает […]

Медиа и технологии. Самое интересное #90. 15 февраля 2017

5 главных текстов У New York Times есть стратегия: зарабатывать на подписке и делать все, чтобы эта подписка имела все больше ценности для читателя. Я долгое время относился к ним скептически, но после текста изменил свое мнение. Такая стратегия действительно может работать — вопрос в том, куда она уведет. Возможно, довольно далеко от новостей и […]

Писатели и читатели

Читаю High Output Management — книгу Энди Гроува о лучших практиках менеджмента. Гроув  возглавлял Intel больше двадцати лет и превратил компанию из одного из производителей карт памяти в локомотив технологического прогресса, давший старт бурному росту Долины. Посмотрите предисловие Бена Хоровица из Y Combinator, чтобы примерно понять культурную ценность книги; ее стоит прочитать хотя бы затем, […]

7 вопросов. Аркадий Чугунов, продакт-менеджер Skyeng — о том, откуда берутся и чего хотят продакт-менеджеры

Мне хочется делать блог полезнее и разнообразнее, а не только писать свои мысли и собирать рассылку. Для начала я решил иногда говорить с другими людьми из отрасли — особенно с теми, кто сосредоточен на практике и редко что-то рассказывает сам. Настоящие интервью мне делать трудно, поэтому я буду выбирать из наших разговоров семь вопросов. ГЕРОЙ […]

Сколько можно работать над одним продуктом

В некоторых профессиях невозможно долго и эффективно работать над одной и той же задачей. Если задача полностью помещается у вас в голове — пожалуйста, пишите роман, компьютерную игру или язык программирования столько лет, сколько вам это интересно. Диджитал-продукты для массовой аудитории существуют в меняющейся среде, которая не поддается полному моделированию (почти всегда вы на самом […]